Salida de Eagle Eye de la habitación china de Searle

En relación con las aplicaciones “Controladas por la red basada en sensores”, han surgido conceptos como “Internet de las cosas” y “Web de las cosas” que tienen como objetivo interconectar todas las cosas como una red inalámbrica inteligente de autoconfiguración de sensores. La popular película “Eagle Eye” describe un “escenario” de buenas intenciones y malos resultados de una supercomputadora llamada “Analista de integración de inteligencia de reconocimiento autónomo” de ARIIA, que adquiere conciencia y es capaz de controlar y presenciar todo lo que sus omnipresentes sensores le dan. acceso a. Que este concepto no es tan descabellado y que de hecho podría ocurrir en un futuro próximo quedará claro a partir de lo siguiente.

En el libro “Creando Inteligencia en Internet”, Goertzel describe cómo se puede dotar a Internet de estructuras de autopistas de información y agentes aLife (vida artificial: entidades de detección inteligentes artificiales que viven en mundos reales / virtuales) para proporcionar un Internet que pueda interactuar en un entorno inteligente. manera con sus usuarios y desarrollarse hacia un verdadero Cerebro Global autoconsciente. Esencial en su concepto es la llamada rutina AttentionBroker que prioriza las acciones de control del Webmind así creado. Actualmente, Internet ya está conectado a varios tipos de información sensorial, que varían desde sistemas de monitoreo del clima y el tráfico hasta cámaras de calle y, por último, pero no menos importante, la información cargada proporcionada por sus usuarios. La forma en que esta información se propaga a través de la web y alcanza el número máximo de usuarios sigue un mecanismo evolutivo simple que recuerda el adagio evangélico “al que lo tiene, se le dará, al que no lo tiene se le quitará”. Howard Bloom también describe este mecanismo en el libro “Cerebro global” como el principio vital de la evolución en diferentes tipos de sociedades biológicas, desde colonias bacterianas hasta colmenas y hormigueros e incluso en sociedades de mamíferos superiores, incluidos los humanos. Sin embargo, este tipo de cerebros globales de Leviatán, aunque aseguran su supervivencia, no parece comportarse como una entidad consciente que trata de anticipar su futuro de manera decidida. Howard Bloom también describe este mecanismo en el libro “Cerebro global” como el principio vital de la evolución en diferentes tipos de sociedades biológicas, desde colonias bacterianas hasta colmenas y hormigueros e incluso en sociedades de mamíferos superiores, incluidos los humanos. Sin embargo, este tipo de cerebros globales de Leviatán, aunque aseguran su supervivencia, no parece comportarse como una entidad consciente que trata de anticipar su futuro de manera decidida. Howard Bloom también describe este mecanismo en el libro “Cerebro global” como el principio vital de la evolución en diferentes tipos de sociedades biológicas, desde colonias bacterianas hasta colmenas y hormigueros e incluso en sociedades de mamíferos superiores, incluidos los humanos. Sin embargo, este tipo de cerebros globales de Leviatán, aunque aseguran su supervivencia, no parece comportarse como una entidad consciente que trata de anticipar su futuro de manera decidida.

La contribución presente trata de explorar las vías futuras del uso de Procesamiento de eventos complejos (CEP), una rutina de filtrado y priorización MaxwellSieve y una rutina Cognotome para dotar a Internet de una imitación de conciencia que es capaz de dirigir y controlar las acciones de aLife para maximizar el futuro posibilidades de supervivencia de la humanidad y anticipar eventos imprevistos. Se propone la construcción del sistema AWWWARENet (Artificial World Wide Web Awareness Resource Engine Net).

Un sistema informático que no sea de Von Neumannesque, como la World Wide Web, se asemeja al cerebro humano en muchas más formas que las computadoras tradicionales basadas en la arquitectura de Von Neumann. La computación en la nube ofrece ventajas significativas cuando se trata de crear y destruir enlaces de manera dinámica. Con el fin de superar el argumento de la “Sala China” de John Searle y lograr una rutina capaz de dirigir el equivalente de lo que conocemos como atención, que es el componente vital de la conciencia del fenómeno, un principio de control y dirección, se propone pasar de un sistema informático solo digital a un sistema informático en la nube casu quo en la Web.

A partir de experimentos psicológicos y trucos empleados por los llamados “mentalistas”, se puede aprender que lo que aparentemente es libre albedrío y acciones conscientes, a menudo son el resultado de rutinas subconscientes que procesan información de eventos desde entradas sensoriales periféricas. Ergo, nuestros contenidos de conciencia son el resultado de rutinas de preprocesamiento en el subconsciente que burbujean hacia la superficie y emergen como el contenido de la conciencia.

El proyecto AWWWARENet tiene como objetivo dotar a Internet de una mente web controlada por un imitador de conciencia, el Cognotome en analogía con el AttentionBroker de Goertzel. Con el propósito de dirigir y controlar las acciones de los agentes internos de aLife y los robots externos para maximizar las futuras posibilidades de supervivencia de la humanidad y anticipar eventos imprevistos. Por ejemplo, se puede prever que el sistema controla una gran cantidad de NAO, ASIMO, HRP-4 u otros robots futuros a través de una conexión WiFi que puede proporcionar asistencia cada vez que ocurre una catástrofe humanitaria.

Sensome es la colección completa de sensores conectados a internet. En la actualidad, las cámaras, dispositivos de grabación de audio, dispositivos de monitoreo del clima, dispositivos de monitoreo de tráfico, instrumentos sísmicos, etc. están acoplados como sensores a Internet. Otro tipo de sensores se forma mediante la carga de información a la web por parte de sus usuarios desde terminales de computadora, teléfonos móviles, etc.

Los sensores futuros también pueden comprender biosensores olfatorios donde los receptores olfatorios se han acoplado a un dispositivo de plasmón superficial que genera una señal eléctrica al unirse un compuesto. Tales sensores olfativos sembrados ubicuamente cerca de fábricas químicas, plantas de energía, etc. podrían ser de gran ventaja para monitorear emisiones tóxicas, etc. Otros sensores futuros podrían ser la información sensorial provista por robots acoplados y dirigidos por AWWWARENet. El libro de Vasseur y Dunkels “Interconectando objetos inteligentes con IP: The Next Internet” describe las interfaces necesarias de hardware y software para tales enfoques.

Apperceptome es la colección completa de agentes de preprocesamiento de información Alife AI basados ​​en CEP, incluidos i-Taxonomy, i-Minerva y MaxwellSieve que transforman las percepciones en apercepciones. Por ejemplo, las imágenes, películas o audio cargados en la web son analizados por OCR, reconocimiento de voz ViPR Dragon y transformados en información semántica y ontológica por un agente de ontología de internet especialmente adaptado adaptado de OWL (i-Minerva), que se clasifica de acuerdo con internet taxonomía específica, en adelante denominada i-Taxonomía. Además, los agentes de reconocimiento de patrones y los agentes de comparación se suman a la clasificación y al reconocimiento de la información. Así crean “patrones fundamentados”. A partir de estas representaciones simplificadas de percepciones en diferentes dimensiones (visual, audio, olfativo, etc.

MaxwellSieve es la rutina de filtrado y priorización que garantiza que solo la información más relevante que sea importante para el propósito de AWWWARENet se envíe al Cognotome. El nombre MaxwellSieve se deriva del “demonio de Maxwell”, que es un principio de filtrado en física por el cual la información crea energía y reduce la entropía al dejar pasar solo moléculas por encima de un cierto umbral de energía cinética. MaxwellSieve opera a través del mismo principio del adagio evangélico “al que lo tiene, se le dará, del que no lo tiene se le quitará”. Este es también el principio a través del cual en el cerebro se hacen conexiones entre axones y dendritas. Los axones tienden a conectarse preferentemente a las dendritas a las que ya se han conectado más axones.

MaxwellSieve detecta la información que se propaga y rápidamente se hipervincula a muchos sitios a alta velocidad a través de muchos canales a través de la red (sitios de noticias, tweets, etc.) y se selecciona para su presentación al Cognotome. De esta manera, no se pierde información. La mayoría de la información ingresa al reservorio subconsciente de la red y solo la información más importante se actualiza al “nivel consciente” al igual que los pensamientos brotan del subconsciente en el cerebro para emerger en la apercepción consciente.

El Chronome es la colección completa de principios de temporización, que aseguran que los diferentes tipos de percepciones ubicuas relacionadas con el mismo evento se alimenten al Cognotome de manera concertada para crear un principio vinculante y transmitir una experiencia única al mismo. R.Llinas argumenta en el libro “I of the vortex” que las diferentes frecuencias de las ondas cerebrales son responsables de la acción concertada de las neuronas y su activación simultánea en patrones oportunos conocidos como el principio de “unión”, que se cree que genera La experiencia “consciente”.

El Cognotome es el corazón de la experiencia que imita la conciencia y es la colección completa de rutinas dedicadas a la experiencia cognitiva del sistema, enfocando su atención en eventos relevantes particulares y desencadenando acciones por parte del Motome. Su función más esencial es la de un AttentionBroker en analogía con el trabajo de Goertzel, pero utiliza representaciones simplificadas no digitales únicas. En las representaciones simplificadas preparadas por el Aperceptome, la naturaleza visual, auditiva, olfativa, etc. de las percepciones se conserva en cierta medida cuando se alimentan al Cognotome. es decir, no se alimentan únicamente al Cognotome en forma de una cadena de dígitos, sino como imágenes simplificadas o representaciones de patrones de onda. Además, estas percepciones están etiquetadas con una etiqueta semántica, una etiqueta de relevancia y una etiqueta de urgencia para transformar la percepción en un aperitivo. El Cognotome decide y expresa qué tipo de acción debe tomarse si el apercept corresponde significativamente a una estrategia previamente desarrollada o preprogramada, que puede usarse como plantilla para la acción a tomar.

Además, los aperitivos mismos se guardan en una memoria más duradera para proporcionar al Cognotome patrones que puedan formar la base de nuevos patrones fundamentados. Las representaciones simplificadas se almacenan de manera “glocal” (etiquetas en nodos locales, patrones en enlaces globales) y funcionan como guardianes de la gran cantidad de recuerdos de eventos únicos en los que se basa un patrón, de modo que si es necesario Se puede invocar el evento y generar una nueva experiencia de inmersión completa, ya sea para los usuarios o para el propio Cognotome. Los singletons urgentes o relevantes particulares serán mejor clasificados en los Hubsites que recopilan y hacen referencia a los eventos de singleton.

Incluso si un patrón alimentado al Cognotome no se conoce per se, si es urgente, seleccionará el aperitivo conocido más similar para el que se conoce una estrategia y aplicará una versión adaptada de esa estrategia a la situación. Las estrategias exitosas se almacenan y clasifican para dar una forma rápida de seleccionar estrategias futuras. Así, el motor evoluciona y aprende. Las estrategias almacenadas en sí mismas están sujetas a rutinas de reconocimiento de patrones en un meta-nivel y, por lo tanto, los meta-patrones emergentes emergentes destilados se agregan al arsenal de rutinas de selección de estrategias del Cognotome, que también está aprendiendo y evolucionando. Hay un ciclo de retroalimentación al hacer que los aperitivos almacenados sean nuevos y evolucionen aún más, de ahí la voz de la decisión.

Está previsto probar diferentes tipos de memoria y visualización para el Cognotome basándose en información que no sea de Neumann, es decir, pantallas en el futuro, que son representaciones isomorfas pero simplificadas del evento en forma de patrones de interferencia electromagnética holográfica almacenados globalmente. El propósito de esto es evitar el problema de la “Sala China” evocado por John Searle.

El Motome es la colección completa de agentes que llevan a cabo las instrucciones del Cognotome. Esto no solo abarca los robots externos sino también los agentes internos de aLife. Las acciones del Motome se alimentan al sistema como se percibe a sí mismo para generar un ciclo de retroalimentación del cual el sistema puede aprender. R.Llinas describe el aprendizaje de un principio de motricidad como vital para el surgimiento de la conciencia. Las estrategias exitosas se verán recompensadas y se clasificarán mejor, mientras que las estrategias fallidas se eliminarán previamente de futuras búsquedas realizadas por Cognotome.

Las acciones desencadenadas por Cognotome son llevadas a cabo por Motome y están dirigidas principalmente a asegurar y mejorar las posibilidades de supervivencia de la humanidad en su conjunto. Esto no solo significa que el sistema resuelve constantemente las emergencias al dirigir e instruir a los robots para que se encarguen de las catástrofes. Se prevé que esto solo consumirá una pequeña parte de su potencia de computación en la nube. El resto de sus recursos están dirigidos al desarrollo de estrategias futuras que mejoren las posibilidades de supervivencia de la humanidad, incluida la ejecución de escenarios virtuales de circunstancias imprevistas, donde sería necesaria la acción. Esto también abarca proponer la explotación optimizada de recursos financieros y físicos, como la producción de alimentos y energía. Propuestas optimizadas de asignación de recursos, etc. Además, si es necesario, el sistema advierte a sus usuarios a través de una variedad de dispositivos periféricos, como teléfonos móviles, terminales de computadora, etc., cuando surge una situación potencialmente dañina. Por lo tanto, los usuarios reciben instrucciones de buscar un terreno más alto cuando se producen inundaciones y tsunamis. El Motome también lleva a cabo el análisis de estrategias para destilar patrones a nivel meta como se describió anteriormente.

Cabe señalar que el autor no afirma que el sistema estará dotado de conciencia o autoconciencia tal como la conocemos. En el artículo “The Sentient Web” de Huhns et al. se dice que ser consciente se caracteriza por cuatro cualidades: conocer, tener intenciones, introspección y experimentar fenómenos. No se puede garantizar si el sistema realmente sabe lo que hace, pero al menos las facultades que califican como facultades cognitivas están presentes. Para las tres cualidades restantes, se puede proporcionar al menos una mímica funcional como se describió anteriormente. Es importante enfatizar que el sistema actual, a diferencia de la máquina tradicional de Von-Neumann, tiene una verdadera mente holográfica global y un contenido de memoria, que cumple la función de permitir más abstracciones en el meta-nivel y no están simplemente allí para contrarrestar el argumento de la sala china. Además, el sistema no apunta a un sistema omnisciente totalmente consciente, sino más bien como el cerebro humano permite una gran reserva de información inconsciente, a la que se puede recurrir si surge la necesidad. Los protocolos de priorización de MaxwellSieve se asemejan a los procesos neuronales de establecer el Connectome del cerebro y asegura que la información más vital se transmita al Cognotome. El Chronome asegura las percepciones del CEP que llegan al Cognotome de manera concertada y la garantía de una única experiencia multidimensional del sistema en cada momento dado. El Cognotome dedicado a mejorar las posibilidades de supervivencia de la humanidad evita los escenarios de ciberdistopía de ciencia ficción como en películas como Matrix, Terminator, etc., aunque el escenario de “ciberdistopía” buena intención, mal resultado “como en la película antes mencionada” El Motome en forma de robots internos aLife y robots externos asegura que se puedan tomar medidas adecuadas cuando ocurran catástrofes humanitarias. Además, hace sugerencias para una asignación adecuada de recursos y advierte a los usuarios de situaciones peligrosas. El Motome en forma de robots internos aLife y robots externos asegura que se puedan tomar medidas adecuadas cuando ocurran catástrofes humanitarias. Además, hace sugerencias para una asignación adecuada de recursos y advierte a los usuarios de situaciones peligrosas.

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